viernes, 7 de junio de 2019

El primer juego, un tesoro valioso

Quienes alguna vez hemos disfrutado de los videojuegos, siempre han tenido en la retina uno que otro titulo o consola que cada compañía se encarga de lanzar, pero en todo momento siempre queda ahí en el mayor de los recuerdos atesorados el primer juego o primera consola, si ese que te daba tardes de diversión y que por alguna u otra razón te marcó en esta oportunidad este post será a modo personal que es algo que me gustaría compartir en palabras de lo que viví cuando tuve mi primer juego y despertar en ustedes ese hermoso recuerdo, sin mas que agregar aquí vamos. 
Mi primer juego y consola podría remontarse a los años 90, esta consola en sí salio en la década de los 80 y tenía por nombre "Sega", así es pude gozar esa época en que Sega y Nintendo eran las más populares, esa navidad vino de regalo una Sega Master System 2, esta consola era una versión por decirlo así "lite" (como ocurre en el caso de Play Station por ejemplo), y venía con un juego integrado en su memoria interna y era "Alex Kidd in miracle world".

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Consola Sega Master System 2 versión americana 

Así como Nintendo tenía a Mario, en ese tiempo tenía al pequeño Alex como personaje jugable con el que disfruté muchas horas de diversión, en breve cuento de que trata aquel juego que al parecer queda en el olvido y que depende de unos de impedir que este sea así.

Alex Kidd era un muchacho proveniente del planeta Aries, en el monte eterno estudiaba la disciplina Shellcore, que era la habilidad de romper las rocas con puños, luego de enterarse de que era el principe del reino de Radaxian y estaba en peligro decide ir al rescate de su familia que fue atacada por "Janken el magnifico", por lo cual pasa por una aventura en el que debe derrotar ciertos enemigos.

La jugabilidad que tenía era moderna por la época por ejemplo en la primera pantalla en vez de avanzar en modo horizontal como ocurre con la mayoría de los juegos de esa epoca, este avanzaba en vertical, sumado los colores que tenían que ahí mismo al verlos este te gritaba ¡¡SEGA!! ademas del cambio de música de un escenario a otro que te lo hacía innovador, otro punto a destacar eran las opciones de adquirir distintos objetos que puedes usar a lo largo del juego y que te daban la elección a utilizarlos o no acorde al gusto ya que llevaban a un mismo destino.


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Alex Kidd sacando a relucir el arte del Shellcore en el que podia destruir rocas

Lo que si, ahora siendo mayor puedo notar que los jefes de los escenarios eran el cáncer (luego explico porque XD), eran tres enemigos que tenían cabeza de piedra, tijeras y papel que representaban el juego del jankenpon (el juego de piedra, papel y tijeras) y la forma de vencerlos es justamente ganarles en el piedra, papel y tijeras o sea si avanzas o no en el juego solo te da un 33% de probabilidad (matemáticas y estadística hijo, dato real) ya que tienes que hacer este enfrentamiento seis veces, las primeras tres son normales pero a medida que se repiten los duelos el nivel de dificultad aumenta lo que hace que te ataquen cuando les ganas en el jankenpon el jefe final es Janken en el que debes derrotarlo bajo el mismo juego y con el mismo nivel de dificultad.


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Enemigos principales del juego y que hay que vencer ganando en el Jankenpon

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Poster de Alex Kidd in miracle world

Para la época podría decir que es un juego el cual le tuve mucho cariño (aunque pasando los años encontré situaciones como wtf?) por ejemplo en sus versiones occidentales Alex agarra una hamburguesa mientras en la japonesa es el bollo de arroz que es alimento típico del país nipón, la opción de usar una moto, lancha (aunque solo es una vez) y el peticoptero (helicóptero que funcionaba pedaleando) al fin de cuentas este es un lindo recuerdo que tengo de este juego y que jamás olvidaré y que seguirá perdurando por años, el uso del control no era del otro mundo con la cruceta y dos botones le hacía mas entretenido la forma de jugar.

Encendido el sonido de la nostalgia :"D


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Portada del juego en la consola

Este post se hizo con el fin de entretener y para compartir experiencias y emociones de lo que son los videojuegos a lo largo de la historia.